- بربرین(Barbarian)
- آرچر(Archer)
- گوبلین (Goblin)
- جاینت (Giant)
- دیوار شکن (Wall Breaker)
- بالون نظامی (Balloon)
- ویزارد (Wizard)
- هیلر (Healer)
- دراگون (Dragon)
- پکا (P.E.K.K.A)
- مینیون (Minion)
- سرباز گراز سوار (Hog Rider)
- والکری (Valkyrie)
- گالم (Golem)
- ویچ (Witch)
- لاوا هوند (Lava Hound)
- هوگ رایدر (hok rider)
- کمان ایکس (X-Bow)
- برج کماندار (Archer Tower)
- خمپاره انداز (Mortar)
- ضد هوایی (Air Defense)
- برج جادوگر (Wizard Tower)
- تسلای مخفی (Hidden Tesla)
- توپ (Cannon)
- برج جهنمی (Inferno Tower)
- دیوار (Walls)
- Air Sweeper
- دریل اکسیر سیاه (Dark Elixir Drill)
- معدن اکسیر (Elixir Collector)
- معدن طلا (Gold Mine)
- مخزن اکسیر (Elixir Storage)
- انبار طلا (Gold Storage)
- مخرن اکسیر سیاه (Dark Elixir Storage)
- اردوگاه ارتش (Army Camp)
- پادگان (Barracks)
- پادگان مخوف (Dark Barracks)
- آزمایشگاه (Laboratory)
- کارگاه طلسم (Spell Factory)
- تخت پادشاه بربرها (Barbarian King Altar)
- ساختمان اصلی (Town Hall)
- قلعه قبیله (Clan Castle)
- تزئینات روستا (Decorations)
- موانع (Obstacles)
- توپخانه عقاب (Eagle Artillery)
- آمار بازديد
- بازديد امروز : 377
- بازديد ديروز : 274
- بازديد کل : 8,688,047

من در مورد طلسم ها مطالب بسیاری نوشته ام – چگونه کار میکنند، چه زمانی بهترین عملکرد را دارند، چه زمانی باید از آنها استفاده کرد، چگونه طلسم ها را ترکیب کرد و کجا آنها را رها کرد. مطمئنم نیازی نیست راهنمای دیگری در مورد طلسم ها بنویسم مگر اینکه یک تغییر بزرگ یا یک طلسم جدید پدیدار شود. پس برای چه منظور این راهنما را می نویسم؟
اخیرا، وقتی تلاش کردم تا محدوده دقیق یک طلسم را در زمان دیده بانی یک نقشه جنگ ببینم، ایده این راهنما به ذهنم رسید. دریافتم که انداختن یک طلسم بطور دقیق می تواند دشوار باشد بنابراین فکر کردم یک راهنما در مورد محدوده طلسم ها می تواند مفید واقع گردد. هدف اصلی اینست که دریابید می توان یک طلسم را روی بیش از یک چیز استفاده کنید.
محدوده طلسم ها
طلسم ها می توانند بسیار موثر باشند اگر بدرستی استفاده شوند – اما بعضی از آنها اگر بتوانید قدرتشان را دو برابر کنید موثرترند:
- استفاده از طلسم پرش بر روی چند دیوار
- شکستن دیوارها و باز کردن بخش بزرگی از نقشه با طلسم های زلزله
- یخ زدگی دو برج جهنمی بجای یکی
این سه طلسم در این راهنما مورد بررسی قرار می گیرند و من به شما نشان می دهم که چگونه می توانید دقیقا ببینید طلسم هایتان می توانند موثرتر باشند یا خیر.
من در مورد افراد بسیاری می شنوم که طلسم را اشتباهی رها کرده اند (صفحه نمایش کوچک و انشگشتان شما ابزار جراحی نیستند) یا چیزی را امتحان کرده اند که ممکن نیست.
قدرت بیشتر طلسم یخ زدگی
طلسم یخزدگی شعاعی برابر با 3.5 کاشی دارد (یعنی می تواند ساختمان های دفاعی 7 کاشی در یک ردیف را منجمد کند). وقتی نقشه دارید از طلسم یخزدگی خود استفاده کنید، باید آنرا بیاد داشته باشید؛ بخصوص اگردرنقشه ای که به آن حمله می کنید، برج های جهنمی مستقیما بعد از تالار شهر دارد.
این بدان معناست که شما می توانید هر دو آنها را در یک زمان منجمد کنید. این زمانی ممکن است که اطراف هر دو برج جهنمی کاملا به تالار شهر چسپیده باشد.
طلسم پرش پرش پرش
طلسم پرش شعاعی برابر با 3.5 کاشی دارد، یعنی اینکه شما می توانید از روی دو لایه دیوار با فاصله حداکثر 6 کاشی عبور کنید.
من شنیده ام که می توان روی دیوار هایی با فاصله 6 کاشی در بین خود نیز انجام داد اما بایستی در جای بسیار دقیقی قرار داد که اطمینان از ممکن شدنش بسیار پیچیده است – ریسک بالایی در خراب شدن حمله تان دارد چون شما همیشه نمی توانید دقیق باشید.
طلسم زلزله
طلسم زلزله شعاعی برابر 4 کاشی دارد پس شما می توانید در مجموع 8 کاشی را نابود کنید.
می توانید نقطه ای که طلسم ها را رها کرده ام ببینید – اما دقت کنید و بیاد داشته باشد که 8 کاشی در یک ردیف فقط در خط مستقیم جایی که قرار دادید، عمل می کند. حطوط بعدی کمتر و کمتر شامل آن می شوند.
همچنین، شما در مجموع می توانید یک قسمت با ساختمان های معمول 2×2، که اغلب در جنگ قبیله ها می بینیم، نابود کنید.
اما دقت کنید و طلسم را دقیقا در مرکز رها سازید.
همچنین پیشنهاد می کنم تمام طلسم ها را یکی بعد از دیگری راها کنید – این کار ریسک این را کاهش می دهد که یک طلسم زلزله اندکی منحرف شود.
طلسم پرش در برابر طلسم زلزله
طلسم پرش و زلزله محدوده های متفاوتی دارند و همچنان این بحث در انجمن ها هست که کدام بهتر است.
طلسم پرش فضای خانه سازی کمتری را اشغال می کند اما موقتی است.
اکثر استدلال ها اینست که طلسم زلزله نه تنها تاثیر موقتی روی دیوار ها ندارد (آنها را نابود می کند بجای اینکه نیرو ها از روی آن بپرند) بلکه محدوده بیشتری دارد و در نتیجه راه حل بهتری است.
این درست نیست!
بسیار خب، این درست که طلسم زلزله با 4 کاشی برد بیشتری را نسبت به طلسم پرش با 3.5 کاشی دارد – اما چیزی که هست اینست که در حقیقت هر دو طلسم اثر مشابه ای را ارائه می کنند!
نه، این جادوگری نیست. این در واقع حساب کتاب است (بعضی ممکن است آنرا همین بنامند )
من قصد دارم به شما ثابت کنم مهم نیست که از طلسم زلزله استفاده کنید یا یک طلسم پرش وقتی در یک منطقه در زمان حمله اثر خود را می گذارد.
من یک سناریو با 3 ترکیب عمومی ساخته ام. آنها در نوع خود متداولترین هستند که می توانید با زلزله یا پرش از بین ببرید:
اکنون نگاهی بیاندازید به همان قسمت ها و اینکه طلسم پرش چه می تواند بکند:
این ها قسمت های یک اندازه هستند اما طلسم پرش قطر کمتری به اندازه یک کاشی نسبت به زلزله دارد.
دوباره، طلسم پرش می تواند روی یک دیوار وقتی فقط آنرا لمس کرده باشد اثر بگذارد و طلسم زلزله فقط با لمس آنرا نابود می کند.
راه حل یک هندسه کلاسیک است.
ممکن است شما این درس را در دوران مدرسه به یاد داشته باشید که کاشی مربعی قطر متفاوتی نسبت به ضلع های خود دارد – خب، اجازه دهید نتیجه را به شما نشان دهم.
در سمت چپ، طلسم زلزله را می بینید و در سمت راست طلسم پرش را.
می توانید ببینید که آنها مقدار مشابه ای از کاشی ها را، عمودی و قطری، با وجود محدوده متفاوت لمس می کنند.
این همان دلیل است.
با شعاع 4 یا 4.5 کاشی، این موضوع یکسان نخواهد بود پس این یک اتفاق است ( من مطمئن نیستم اگر توسط سوپرسل در نظر گرفته نشده باشد).
بنابراین، در نهایت از لحاظ محدوده تفاوتی نمی کند کدامیک را استفاده کنید.
یا از طلسم پرش برای اثر موقتی استفاده کنید و در فضای خانه سازی صرفه جویی کنید یا از طلسم زلزله استفاده کرده و تخریب اضافی را به ساختمان اطراف وارد نمایید.
نتیجه گیری
امیدوارم این مطلب به شما در طراحی کمی دقیق تر حمله های جنگ قبیله ای کمک کند. نکته مربوط به برج های جهنمی و طلسم یخ زدگی برای مدتی باعث سردرد من شد تا اینکه در مورد چیدمان آنها یاد گرفتم.
نويسنده : سجاد | تاريخ : پنجشنبه 19 اسفند 1395 |
موضوعات : موارد اصلی , آموزش ها , |

